西奧小鎮是一款貼近生活的模擬城市建造經營手游,游戲當中擁有精美細膩的游戲畫風,輔以像素風的結構設計,給予玩家一種真實的生活建造體驗。在游戲中,玩家的目標就是發展城市,不僅要合理地規劃區域,給城市提供水電等基礎資源,還要配置服務設施,促進城市良性運轉。

西奧小鎮,英文名稱TheoTown,一款像素風格的能自由建設小鎮的游戲,玩家可以自由修建各種建筑來發展自己的小鎮,在西奧小鎮中你能修建各種建筑,也可以摧毀各種建筑,能自由鋪設道路也可以建設不同的區域,不斷修建各種各樣的建筑來打造屬于你的小鎮吧。

1、首次進入游戲一定要跳過教程。

2、若遇到官方的反作弊功能生效,可嘗試卸載重裝游戲后斷網進入游戲。

1、進入游戲后點擊中間的區域選擇開始。

2、點擊開始后會有一段新手教程,也可以點擊跳過教程直接開始游玩。
3、跳過或者完成教程后點擊左上角的錘子可以打開修建列表,能選擇一項來修建新的建筑。
4、選擇一項目標后然后拖動就可以在對應的區域修建目標。
5、點擊對應區域后就會自動建設,等待進度完成就能建好目標。
6、點擊錘子下方的推土機可以摧毀區域內的建筑和物品。
7、不斷修建更多的建筑來吸引更多的居民入住,不斷管理來打造最棒的小鎮。
1、首先需要下載一些與火車相關的插件,包含站房,火車和軌道,以及其他裝飾物品,下好插件后就會正式開始建設。
2、首先需要鋪設道路,一般來說,火車站的兩側都會設有道岔,可以查看現實生活中的鐵路空中圖然后來鋪設鐵路。
3、鋪好鐵路后就需要設置站臺,一般火車站的站臺16格左右就夠了,超大型火車站站臺最多27格,再長就不真實了。
4、站臺搭好后需要建設雨棚,只要是關于雨棚的插件都可以,這里以官方雨棚為例,但是要配合屋頂使用,不然會非常丑。
5、雨棚搭建好后需要建設站房,一般的火車站側式站房16格左右就夠了,一側放置兩組(也就是寬度為兩格)。大型火車站的側式站房可以放置三組。高架站房由于沒有相關的插件,比較難建。一般是用國道(離地兩格)充當高架站房,效果還不錯。
6、建設好站房后就需要搭配交通和綠化,可以添加一些配套交通,如地鐵站、汽車站、公交站、停車場等(甚至還可以把火車站建在機場旁邊,達到空鐵聯運的效果),讓你的火車站成為一個綜合交通樞紐。綠化,就是添加一些花、草、樹、灌木叢等作為裝飾,讓你的火車站更加美觀。
1、進入游戲后點擊左下角的齒輪圖標
2、然后再點擊settings選項
3、在settings選項點擊language
4、然后在選項欄里選擇Chinese就可以切換成中文了。
1、有趣的城市建設等你去游玩體驗,豐富的建筑設施可以讓你自由選擇來建造。
2、像素的風格會給你不一樣的體驗,很大的地圖可以讓玩家自由修建各種設施。
3、模擬真實的城市會給你最棒的游玩體驗,動態變換的四季效果會給你不同的樂趣。
游戲玩起來很自由,能想建什么就建什么,地圖也非常大,玩起來很有趣,操作也比較簡單,你會體驗到不一樣的經營樂趣。
v1.12.25a
更新翻譯
更優雅地處理加載-屏幕凍結(通常是由于安裝了太多插件造成的)
修復插件樹可以在禁城種植
固定字母裝飾夜框
修復周期性滯后尖峰
修復因城市文件損壞導致的崩潰
v1.12.23a
擴大歌劇建筑的文化范圍
將增強效果更改為僅在游戲時耗盡
更新翻譯
修復更改語言不穩定的問題
修復公交線路計算
修復排名升級獎勵沒有疊加的問題
修復排名指標的可讀性
修復空操作表的GUI.createDialog
v1.12.13a
添加對角線拖拉機框架(感謝chipp_minty)
冬季框架為更多的地面(感謝Kulche)
顯示各車站的總轉乘人次
為評論提供翻譯
優化插件內存使用
改善不快樂居民的行為
更新翻譯
修復呼叫直升機時可能墜毀的問題
修復字體渲染錯誤
修復了離開城市時崩潰的問題
西奧小鎮是一款貼近生活的模擬城市建造經營手游,游戲當中擁有精美細膩的游戲畫風,輔以像素風的結構設計,給予玩家一種真實的生活建造體驗。在游戲中,玩家的目標就是發展城市,不僅要合理地規劃區域,給城市提供水電等基礎資源,還要配置服務設施,促進城市良性運轉。

1、擴張你的小鎮以解鎖更多的內容;
2、觀測詳細的城市模擬;
3、把你的城市跟附近的城市連接起來;
4、建立機場并管理你的飛機隊伍;
5、鋪設地上或者地下鐵路網;
6、創建秘密軍事設施;
7、用稅收作為你的城市的資金;
8、讓真正的城市,如紐約,東京和舊金山來激發你的靈感;
9、打造著名地標,比如勃蘭登堡門和自由女神像;
10、為你的城市打造一個驚人的天際線;
11、建制著名的摩天大樓,例如世紀貿易中心或者雙子塔;
12、打造大型高速公路以解決交通問題;
13、建造港口和船舶;
14、建制多個不同的足球場;
15、構建自己的小景點,如馬戲團篷;
16、使用不同形式的電源,如太陽能,風力發電或者核電廠;
17、建立警察局以保障市民的安全;
18、建立消防局以控制火勢;
19、建設農村或城市地區;
20、成為一個擁有超級城市的偉大企業家;
21、逼真的交通模擬;
22、自定義游戲速度;
23、建立一個擁有數十萬居民的大型城市;
24、建立公園和學校以提高市民的生活標準;
25、操控緊急車輛以撲滅火災、解決犯罪或者阻止疫情;
26、在游戲中分享城市的截圖;
27、從內置的插件商店中獲取上百個插件以拓展你的游戲;
28、無需連接互聯網-你也可以離線玩游戲。
該版本相比普通版而言,玩家通過按音量鍵+可以或者30的鉆石,一直按即可獲取更多,同時還可以使用鉆石來換取大量金幣,親測有效。
一、游戲基礎設定:水電、路、居商工(之后簡稱基建)、生活設施
水電和路影響基建,基建影響城市的財政,生活設施影響居民心情與安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是兩個,一個公按一個消防,公按似乎沒什么大影響,消防不好把房子燒掉會成為廢墟造成污染影響居民心情,需要用推土機推掉。

另外工廠附近也會形成污染和噪聲,會對居民有影響,所以工居不能放在一起,不過商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必須用水管在地下連接,電只要有路和基建就能連接,不是必須要電線)
二、游戲樂趣:財政、交通、建筑規劃
1、財政主要來源是居民稅收,其次是工業,最后是商業。
居民稅收主要是富裕階級稅收,不要收富人太高稅率,把富人都嚇走了,較低的稅率可以吸引富人過來居住,并且由于富人收入高所以還是能夠收很多的,富人的稅收自始至終是財政的中流砥柱。 同時窮人也不能收太高,因為窮人占大多數,會影響城市綜合評價,評價低了人口增長就慢,甚至可能負增長。最后中產也不能收太高,實際上基建中同種類的稅率差距最好不要超過1.0,不要想著高稅率把窮人和中產趕走,稅率差太多很容易引起需求的大波動。所以最好的稅率是【平民】<【富人】<【中產】
其次是工業,工業¥¥¥/3級是緊接著富人的財政主力,工業為什么不如居民是因為吸引富裕居民很容易(生活設施建得超級優秀即可),但是吸引3級工業卻很難(相對而言的),而且工業的繁榮會帶來非常多的貨車,成為城市交通擁堵的最大原因。工業的稅率和居民是一個道理,但是我會傾向于把1級工廠的稅率升高到和2級一致。

最后是商業,前期商業不如工業,后期雖然商業的需求會比工業大很多,但是商業的需求很容易波動,所以還是把工業看得比商業重要比較穩妥。商業非常容易波動,而且占稅收比重最小,所以去研究出最佳的稅率,我一般把1、2、3級商業的稅率都設置的一樣。
在前期(富裕階級稅收沒有超過中產的時候,甚至還沒有富裕階級的時候),是可以在不引起評價大幅降低,減少人口增長的前提下,提高稅率增加財政發展建筑,中期應當提供一個平衡的稅率,在稅收和稅率評價影響的綜合評價導致的人口增長帶來的稅收增長中尋找一個大致的平衡,在后期就輕徭薄賦,休養生息。

2、交通設定:土路是非常慢的,有了公路后一定要換掉土路。公路、單行道、快車道、高速路之間差距只有一點點,沒有必要那么在乎其速度差異,倒是其功能性更重要一點。至于那些雙道的三道的玩意(高速建好后是可以刪掉其中一條的,不過就變成單行道了,不過是速度最快的),純粹是花瓶,沒有用。
(道路兩邊有基建的話是相當于電線的,不過僅限于土路、公路、單行道,快捷車道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方會有紅綠燈,后期非常影響交通,不推薦,所以最推薦的交通是【單行道】,最好全部都用單行道,這樣可以有效降低交通擁擠度(區別于交通滿意度,滿意度可以用公交車站提高,擁擠度是看擁擠程度的。滿意度可以在評價里看,擁擠度在眼睛那里看,看被建筑擋住的交通實況可以用報警那個功能,比建道路的界面更清晰)
用單行道造一條皮亞諾曲線 Peano Curve 是最有成就感的了,實況上實際效率也更高,不過在游戲中,無論是擁擠度和滿意度的表現都不如直接的井形,我覺得是游戲設定有問題。

3、建筑規劃就是【工】【商】【居】依次排列,沒有什么。港口在海邊放幾個即可,農業其實就是沒有污染的1級工業,前期有用,但是前期解鎖不了農業,所以農業就是個廢物。
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