
半血?dú)埲袑?duì)決是一款激烈的多人劍斗游戲,將玩家?guī)胫惺兰o(jì)殘酷戰(zhàn)斗的真實(shí)場(chǎng)景,靈感源自“半劍”技術(shù)。所以如果你是一位向往真實(shí)的硬核類(lèi)玩家,所以在這里玩家們可以輕松體驗(yàn)到,此外小編這里提供的版本是修改版本,因此它可以為玩家們提供一個(gè)內(nèi)置的游戲菜單,因此感興趣的玩家,快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
1、獨(dú)創(chuàng)劍刃握持系統(tǒng),支持指尖滑動(dòng)切換攻防姿態(tài),完美復(fù)刻歷史記載的12種半劍格斗技。
2、攻擊不同部位將觸發(fā)骨骼斷裂、肌肉撕裂等20種傷害效果,直接影響角色行動(dòng)能力。
3、收錄15世紀(jì)至17世紀(jì)237種真實(shí)兵器,每把武器都附帶文獻(xiàn)出處與使用典故說(shuō)明。
4、簽訂生死狀后進(jìn)入無(wú)限制戰(zhàn)場(chǎng),可拾取對(duì)手掉落的武器進(jìn)行雙持作戰(zhàn),直至一方徹底潰敗。
5、通過(guò)拆解獲取的武器部件,自由組合刀刃長(zhǎng)度、護(hù)手重量等參數(shù),打造專(zhuān)屬殺人利器。
6、利用熔爐噴濺鐵水、倒塌箭塔等場(chǎng)景元素制造殺機(jī),將地形優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗勝勢(shì)。

1、采用Havok物理引擎實(shí)現(xiàn)肌肉纖維撕裂效果,斷肢飛濺軌跡符合物理拋物線(xiàn)規(guī)律。
2、激烈戰(zhàn)斗中需控制角色呼吸頻率,過(guò)度喘息會(huì)導(dǎo)致視野模糊與防御破綻。
3、支持分部位染色與金屬氧化效果調(diào)節(jié),可打造出銹跡斑斑的戰(zhàn)場(chǎng)遺物或锃亮如新的貴族鎧甲。
4、成功格擋后盾面會(huì)留下攻擊軌跡,玩家可沿軌跡發(fā)動(dòng)瞬發(fā)反擊,形成攻防節(jié)奏閉環(huán)。
5、被斬?cái)嗟闹w需通過(guò)特定儀式恢復(fù),期間角色能力值永久下降,強(qiáng)化戰(zhàn)斗代價(jià)感知。
6、根據(jù)擊殺方式獲得不同稱(chēng)號(hào),如"盾牌粉碎者"或"咽喉切割者",影響NPC陣營(yíng)態(tài)度。

1.支持護(hù)甲定制系統(tǒng),根據(jù)戰(zhàn)斗需要自由匹配防御屬性,增強(qiáng)生存能力,塑造獨(dú)特外觀(guān)。
2.每種武器都有完全不同的攻擊和技能,自由切換設(shè)計(jì)玩家獨(dú)特的組合。
3.通過(guò)升級(jí)武器可以進(jìn)一步增強(qiáng)它們的攻擊力、速度和耐用性,提高它們的作戰(zhàn)能力。
4.每一次攻擊和防御都受到物理效果的影響,重量、攻擊速度和強(qiáng)度將影響戰(zhàn)斗的結(jié)果。
5.當(dāng)你成功打破對(duì)手的平衡時(shí),你可以一擊將敵人擊倒并獲勝。
6.通過(guò)自由交易,玩家可以購(gòu)買(mǎi)他們需要的裝備,并隨時(shí)切換到不同的情況。
1、每一次對(duì)決都需要玩家的精確操作和敏捷反應(yīng),讓?xiě)?zhàn)斗更加刺激和緊張。
2、除了主線(xiàn)劇情外,游戲還提供了豐富的支線(xiàn)任務(wù)和活動(dòng),隨意挑戰(zhàn)。
3、通過(guò)戰(zhàn)斗獲得強(qiáng)大的力量,提升自己的能力以應(yīng)對(duì)更強(qiáng)大的對(duì)手挑戰(zhàn)。
4、玩家可根據(jù)戰(zhàn)斗需求自由搭配防御屬性,提升生存能力并塑造獨(dú)特外觀(guān)。
5、自由切換設(shè)計(jì)角色的獨(dú)特連招,打出爆炸傷害,掌控戰(zhàn)場(chǎng),等你來(lái)戰(zhàn)。

武器大師系統(tǒng):游戲內(nèi)收錄了48種史實(shí)兵器,從短小的手半劍到長(zhǎng)達(dá)2.4米的長(zhǎng)柄斧,每一種武器都需玩家掌握獨(dú)特的連招技巧。例如,劍盾組合的“駕式?jīng)_刺-盾反壓制”連招,能讓玩家在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。IOS版特別針對(duì)觸屏操作進(jìn)行了優(yōu)化,玩家僅需滑動(dòng)與長(zhǎng)按,便能輕松實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)刺擊。
生存晉升機(jī)制:在游戲中,每一次勝利都會(huì)獲得鍛造材料,用于升級(jí)裝備。但不幸死亡后,當(dāng)前裝備將永久丟失。頂級(jí)玩家甚至可以選擇“賭命模式”,以全身鎧甲為押注,挑戰(zhàn)更高風(fēng)險(xiǎn),以獲取傳說(shuō)級(jí)武器圖紙。
派系戰(zhàn)爭(zhēng)玩法:游戲還提供了每周輪換的陣營(yíng)戰(zhàn)玩法,玩家需協(xié)同隊(duì)友完成護(hù)送攻城錘、占領(lǐng)箭塔等團(tuán)隊(duì)任務(wù)。賽季結(jié)束時(shí)的排名獎(jiǎng)勵(lì)包括限定盔甲皮膚,如獨(dú)具特色的哥特式板甲套裝,為玩家?guī)?lái)獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
1、進(jìn)入游戲后點(diǎn)擊快速開(kāi)始戰(zhàn)斗。

2、點(diǎn)擊快速開(kāi)始后可以選擇對(duì)戰(zhàn)的地圖和比賽設(shè)置。

3、選好后可以挑選自己使用的武器,選好武器后就會(huì)正式開(kāi)始。

4、正式開(kāi)始后左邊控制角色的移動(dòng),右邊是兩種不同的攻擊方式和格擋。

5、使用兩種不同的方式攻擊對(duì)手,將對(duì)手擊倒在地就可以贏(yíng)得勝利。

1、死亡終局設(shè)計(jì):無(wú)論玩家如何努力,最終結(jié)局皆為死亡,但戰(zhàn)斗將持續(xù)進(jìn)行直至最后一刻,營(yíng)造悲壯而硬核的體驗(yàn)。
2、高難度挑戰(zhàn):后期關(guān)卡敵人數(shù)量激增且裝備更優(yōu),極易造成破防壓力,考驗(yàn)玩家的操作極限。
3、暴力表現(xiàn)效果:包含肢解等血腥畫(huà)面,強(qiáng)化戰(zhàn)斗的刺激感;動(dòng)態(tài)場(chǎng)景如多層甲板與狹窄通道則推動(dòng)近戰(zhàn)策略博弈。
4、環(huán)境互動(dòng)元素:如牛奶桶可消除中毒/失明等負(fù)面狀態(tài),水桶擴(kuò)散機(jī)制提升戰(zhàn)場(chǎng)變化的可能性。
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