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《王者榮耀》策劃開麥了-關于豐富對局評價系統維度

分類:游戲資訊 更新時間:2024-08-09 來源:98手游網
王者榮耀策劃在本期《策劃開麥了》對豐富對局評價系統維度方面問題進行回復,一起來看看吧!

玩家提問:打野在逆風局的評分權重指標在后續優化方案中會考慮優化嗎?

策劃回答:您的建議很好,會優化~您說的其實是兩個問題【權重分配不合理】擊殺和參團作為打野的高權重指標,稍微表現差一點就會扣大量的分,其他權重由于被擠壓,表現的再好分數也變化不大。這將是我們這次調整的重點,希望改動后大家局內的行為能和局后的評價呼應上。
【劣勢局無腦打架參團或者完全避戰刷錢】這可能都不是正確的選擇,經濟獲取和轉化都是要被納入評價的。原有評價體系中,我們只有“經濟轉輸出比”這一個維度,會考慮把他逐步擴充到經濟轉承傷控制治療等等維度。相應的,改動后無腦打架或者只刷錢不干事,賽后評分都會降低~

 

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